2012-03-23

人生課程 第二回

每個人舒展屈悶的方式都不同,傾訴是一種方法,但有些人就選擇放在心中,成為自已的秘密。

遇到困惑的時候,嘗試告訴你的知己,又或者比你年長的好友,他們未必可以即時幫你解決到你心中的問題,但也可以作為一種分擔。但從傾訴這一個方式來說,可以舒發到一定程度的不安,又或者他們可以從另一個角度去分析,看得到事物本身的真相,從而改變你的心境。

我想差不多是時候了結,這半年的日子裡,多謝你帶給我這麼多的感受,是我從來所沒有的,亦令我更加清楚明白到愛這東西,無論之後發生什麼,總算是對自已的一種釋懷,不必再記掛著什麼了。

2012-03-18

HARUKAZE

Scandal第12張細碟上市了,初登場已經在日本ORICON榜佔上第5位,更再次成為"Bleach"(漂靈)的新OP。

出道五年至今,一路以美少女形像示人,但今次全員放棄一貫可愛形象,換上成熟風格,Rena的短曲髮,Tomomi更染上淺灰色頭髮,感覺煥然一新。

另外在3月28日更會進軍武道館舉行演唱會,真期待她們再次來港演出。

2012-03-12

Is long time no ......

很久沒追劇集,很久沒看戲,很久沒寫影評,很久沒沉醉在音樂中,很久沒溫習,很久沒考試,很久沒和一班老友聚頭,很久沒燒烤,很久沒賣醉,很久沒郊遊,很久沒在周末行街,很久沒和親人一起過,很久沒被愛過,很久沒愛過,很久沒真正開心過。

很久。

2012-03-03

One Piece 海賊無雙

國寶級的動漫作品,次世代的遊戲,海賊無雙終於推出,這必定是一眾One Piece Fans引頸以待的大作。

One Piece被譽為國寶級作品一點都不浮誇,漫畫單行本的總銷量在日本己經突破2億5000萬部,而在日本以外的亦已有30多個翻譯版本發行(Info From Wiki)。今次遊戲在發行前,許多店家的預定額已經一早爆滿,還有少量抄賣的氣氛,可見它的人氣和玩家的期待度有多高,而今天終於到了遊戲面世的日子。

玩法和以往無雙都是沒有大分別,玩家控制人物一路破關,途中會有中BOSS的出現,到BOSS後一路完成遊戲,玩法看似簡單,但當整件事轉爲One Piece後,就完全不同。

首先故事由路飛出航開始,一路去到頂上決戰,雖然途中沒有“空島”及“莫利亞”的故事,但內容也是史無前例的。遊戲設有懸賞金系統,這正代表著人物的Level,使用人物方面除了草帽一伙九人之外,白胡子、ACE、女帝、甚平等都可選擇,從而增加耐玩度。最令各Fans滿意的必定是招式表達方面,可簡單地使出各人物的必殺技,如路飛的2檔,橡皮槍、暴風雨,卓洛的煩惱鳳、居合,白胡子和ACE的果實能力表現都相當豐富,就單單可使出獅子輓歌,惡魔風腳等己經令人燃燒起來。

DLC已經發報了會有新服裝及任務,相信一定會陸續再公報,只希望可以填補故事失去的部份,還有增加更多可用人物,這遊戲就必定會得到更高的評價。

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/pc/

2012-03-02

Lab For Lanecrawford

一個新的名稱,新的店鋪,即將令彼此再次相遇。

這是一個全新的概念,用新的包裝去吸納一班新的顧客。將一些乎合今季潮流,易於配襯而又價錢適合的品牌集中在一起,讓顧客易於選購。這次的開始,完全由我們自己去承擔,構想一些自身外形的禮儀,工作模式等,這正正考驗著我們的經驗和能力。

預計在四月中旬才開始營業,但現今就有大量的培訓編排著,未來一個月的時間表都排得滿滿,還更需努力呢~

2012-02-24

人生課程

不要盡想一些虛無縹緲的事,鼓起勇氣去行出第一步吧。

知易行難,這一步,又待何時才能夠達成?

只怕一切不如心中所想,會是何其堪坷。

但時至今日,還有多少時間和機會造就一生?

2012-02-16

再會

萬料不到,我們還有碰面的機會。

由最初見面到今天己經差不多四個月了,當初是命運令我錯失這個機會,之後也漸漸將這份心意埋藏心底。直到今天,轉鋪後再次遇到那過你,那過令我朝思暮想的你。

再次見面的那份感覺仍在,一切像回到當初。每天想盡辦法去找她,但每次也只會遠遠的望著她,每當她回牟的時候,也立刻轉身離開,是害怕有眼神的交流?還是害怕知道我存在?

細想今次在IFC的時間實在很少,在四月初就會離開,只有短短的一個多月。既然上次己經錯過了這個機會,是否不應該再重蹈覆徹?